技能說明:揮動長劍向前噴射出火焰攻擊一下,並且會在地面形成持續燃燒的火海造成7輪有硬直傷害(火海有多個判定點,體積越大受到判定次數越多),脫離火海後會受到持續燒傷,過熱後威力提升,地面火焰的範圍增大,無醒覺特化,不擊倒
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數據
遊戲中的說明
各方面的數據無太大出入就不作對比了。實際得出的數據也沒問題
攻擊力計算方式(n是多重判定點數,15秒的燒傷不加入計算)
正常:838%+346%*7*n
過熱:(1173%+485%*7*n)*1.1
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多重判定傷害測試
測試得出
小型怪物會有1到2個多重判定,中型可以3個以上
1個判定
正常 838%+346%*7*1=3260%
過熱(1173%+485%*7*1)*1.1=5024.8%
2個判定
正常 838%+346%*7*2=5682%
過熱(1173%+485%*7*2)*1.1=8759.3%
3個判定
正常 838%+346%*7*3=8104%
過熱(1173%+485%*7*3)*1.1=12493.8%
怪物體型越長,技能威力越大,在5-3、5-6boss的作用就不用多慮(3-xboss不建議使用,boss儘管很長,但是並非全身貼著地板)
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過熱前後火海範圍測試(解析度1440*?,方便看到增個範圍,不影響技能)
直接釋放
過熱後
斜坡平台有效,簡單易懂
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裝備武器、防具後失血測試(已滿技能“隱匿的傭兵”,過熱失血減少50%)
比起七傷拳,失血量不值一提
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評價
1.輸出能力輸出範圍比起同等職階的雷文甚至其他職階的紅妖紫妖綠妖粉妖藍妖橙妖都出色,無論是否過熱對群對單
2.持續時間長,怪物越多,mp回收越多,醒覺回復越快(斜眼虛無的臭屁
3.火海能接住一些拋空或者擊倒,類似七傷拳、左輪火炮、zzxx8x,pvp時全中不死也殘廢
4.沒啥好挑剔的技能,適合懶人和忙人用
p.s.千萬別在牆角play時使用,要play最好和鎖4配合
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最後扔一個5-2boss戰,配合七傷拳建議還是不要過熱,收招動作長,雖然被火海接住了,但是吉菲娜直接反擊,還好她手夠短
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