技能說明:用拳頭向前連續3輪攻擊,最後擊倒。可以過熱,過熱有3階段,每階段攻擊多一拳,多出的拳擊無論是否擊中單位都會失去一定血量,無醒覺特化
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數據
遊戲中的說明
elskill的說明
數據無太大出入,但遊戲中無說明拳擊傷害
根據elskill上的說明,傷害倍率次序分別為(110%是5秒內提升的10%,只對過熱的攻擊有提升)
正常:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+692%)=2000%
1階:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%=2774.1%
2階:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%=3721.2%
3階:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%=4668.3%
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傷害測試
影片中得出4個數據(小數點後四捨五入)
正常:14823,14823/770=1925%
1階:20579,20579/770=2673%
2階:27667,27667/770=3591%
3階:34755,34755/770=4514%
與上面的理論上數據出入有點大
根據影片中觀察得傷害次序均無問題,則根據影片中3階段過熱的數據來推算倍率
(504+3993)+(504+3993)+(504+3993)+(555+6533)+(555+6533)+(555+6533)=34755
504/770=65.45%
3993/770=518.57%
555/770=65.45%*110%
6533/770=771.31%*110%
結果是,elskill中拳擊的數據有誤,90%應為65%(四捨五入)
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裝備武器、防具後失血測試(已滿技能“隱匿的傭兵”,過熱失血減少50%)
武器+8 40名家,防具+6 40名家
失血量對比
輸出越高,燒自己就越多
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評價
1.從2轉mp1倍率上來說,不過熱時算是一個中等水平,3階段過熱後就直奔第一名了,(什麼?改版火戀?信號不好沒聽見)
2.最後一擊倒地,核心總會在最後一拳之前飛出去,反正就是要倒地。攻擊範圍也就拳頭範圍,每次攻擊推進距離還算可以,3階段後全部打空一共能推進半個屏幕,全部擊中則推進4分1個屏幕。
3.不過熱的時候動作時間還算不長不短,無敵時間能容易掌握,過熱攻擊動作時間較長,即便是怪物霸體也有可能因為動作時間長就走開了,不過對於核心、x-5、5-6的boss或者是行動比較獃滯的敵人還是可以用一下的。
3.七傷拳,先傷己,後傷敵,有多傷,上面也很清楚了
4.損人不利己的事還是慎重決定
5.總體感覺還是不錯的,適合懶人用的技能
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最後扔一個4-6boss戰3階過熱七傷拳的視頻,不是我武器厲害,而是肺炎的技能打得實在太疼
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