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2月
04
2013

【技能测试】绯炎武者2转mp1——死亡侵袭(七伤拳)

技能说明:用拳头向前连续3轮攻击,最后击倒。可以过热,过热有3阶段,每阶段攻击多一拳,多出的拳击无论是否击中单位都会失去一定血量,无醒觉特化

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数据

游戏中的说明

 

elskill的说明

 

数据无太大出入,但游戏中无说明拳击伤害

根据elskill上的说明,伤害倍率次序分别为(110%是5秒内提升的10%,只对过热的攻击有提升)

正常:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+692%)=2000%

1阶:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%=2774.1%

2阶:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%=3721.2%

3阶:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%=4668.3%

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伤害测试

影片中得出4个数据(小数点后四舍五入)

正常:14823,14823/770=1925%
1阶:20579,20579/770=2673%
2阶:27667,27667/770=3591%
3阶:34755,34755/770=4514%

 

与上面的理论上数据出入有点大

 

根据影片中观察得伤害次序均无问题,则根据影片中3阶段过热的数据来推算倍率

(504+3993)+(504+3993)+(504+3993)+(555+6533)+(555+6533)+(555+6533)=34755

504/770=65.45%

3993/770=518.57%

555/770=65.45%*110%

6533/770=771.31%*110%

 

结果是,elskill中拳击的数据有误,90%应为65%(四舍五入)

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装备武器、防具后失血测试(已满技能“隐匿的佣兵”,过热失血减少50%)

 

武器+8 40名家,防具+6 40名家

 

失血量对比


输出越高,烧自己就越多

 

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评价

1.从2转mp1倍率上来说,不过热时算是一个中等水平,3阶段过热后就直奔第一名了,(什么?改版火恋?信号不好没听见)

2.最后一击倒地,核心总会在最后一拳之前飞出去,反正就是要倒地。攻击范围也就拳头范围,每次攻击推进距离还算可以,3阶段后全部打空一共能推进半个屏幕,全部击中则推进4分1个屏幕。

3.不过热的时候动作时间还算不长不短,无敌时间能容易掌握,过热攻击动作时间较长,即便是怪物霸体也有可能因为动作时间长就走开了,不过对于核心、x-5、5-6的boss或者是行动比较呆滞的敌人还是可以用一下的。

3.七伤拳,先伤己,后伤敌,有多伤,上面也很清楚了

4.损人不利己的事还是慎重决定

5.总体感觉还是不错的,适合懒人用的技能

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最后扔一个4-6boss战3阶过热七伤拳的视频,不是我武器厉害,而是肺炎的技能打得实在太疼

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