技能说明:挥动长剑向前喷射出火焰攻击一下,并且会在地面形成持续燃烧的火海造成7轮有硬直伤害(火海有多个判定点,体积越大受到判定次数越多),脱离火海后会受到持续烧伤,过热后威力提升,地面火焰的范围增大,无醒觉特化,不击倒
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数据
游戏中的说明
各方面的数据无太大出入就不作对比了。实际得出的数据也没问题
攻击力计算方式(n是多重判定点数,15秒的烧伤不加入计算)
正常:838%+346%*7*n
过热:(1173%+485%*7*n)*1.1
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多重判定伤害测试
测试得出
小型怪物会有1到2个多重判定,中型可以3个以上
1个判定
正常 838%+346%*7*1=3260%
过热(1173%+485%*7*1)*1.1=5024.8%
2个判定
正常 838%+346%*7*2=5682%
过热(1173%+485%*7*2)*1.1=8759.3%
3个判定
正常 838%+346%*7*3=8104%
过热(1173%+485%*7*3)*1.1=12493.8%
怪物体型越长,技能威力越大,在5-3、5-6boss的作用就不用多虑(3-xboss不建议使用,boss尽管很长,但是并非全身贴着地板)
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过热前后火海范围测试(分辨率1440*?,方便看到增个范围,不影响技能)
直接释放
过热后
斜坡平台有效,简单易懂
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装备武器、防具后失血测试(已满技能“隐匿的佣兵”,过热失血减少50%)
比起七伤拳,失血量不值一提
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评价
1.输出能力输出范围比起同等职阶的雷文甚至其他职阶的红妖紫妖绿妖粉妖蓝妖橙妖都出色,无论是否过热对群对单
2.持续时间长,怪物越多,mp回收越多,醒觉回复越快(斜眼虚无的臭屁
3.火海能接住一些抛空或者击倒,类似七伤拳、左轮火炮、zzxx8x,pvp时全中不死也残废
4.没啥好挑剔的技能,适合懒人和忙人用
p.s.千万别在墙角play时使用,要play最好和锁4配合
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最后扔一个5-2boss战,配合七伤拳建议还是不要过热,收招动作长,虽然被火海接住了,但是吉菲娜直接反击,还好她手够短
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