技能说明:用拳头向前连续3轮攻击,最后击倒。可以过热,过热有3阶段,每阶段攻击多一拳,多出的拳击无论是否击中单位都会失去一定血量,无醒觉特化
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数据
游戏中的说明
elskill的说明
数据无太大出入,但游戏中无说明拳击伤害
根据elskill上的说明,伤害倍率次序分别为(110%是5秒内提升的10%,只对过热的攻击有提升)
正常:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+692%)=2000%
1阶:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%=2774.1%
2阶:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%=3721.2%
3阶:(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+519%)+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%+(90%+771%)*110%=4668.3%
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伤害测试
影片中得出4个数据(小数点后四舍五入)
正常:14823,14823/770=1925%
1阶:20579,20579/770=2673%
2阶:27667,27667/770=3591%
3阶:34755,34755/770=4514%
与上面的理论上数据出入有点大
根据影片中观察得伤害次序均无问题,则根据影片中3阶段过热的数据来推算倍率
(504+3993)+(504+3993)+(504+3993)+(555+6533)+(555+6533)+(555+6533)=34755
504/770=65.45%
3993/770=518.57%
555/770=65.45%*110%
6533/770=771.31%*110%
结果是,elskill中拳击的数据有误,90%应为65%(四舍五入)
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装备武器、防具后失血测试(已满技能“隐匿的佣兵”,过热失血减少50%)
武器+8 40名家,防具+6 40名家
失血量对比
输出越高,烧自己就越多
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评价
1.从2转mp1倍率上来说,不过热时算是一个中等水平,3阶段过热后就直奔第一名了,(什么?改版火恋?信号不好没听见)
2.最后一击倒地,核心总会在最后一拳之前飞出去,反正就是要倒地。攻击范围也就拳头范围,每次攻击推进距离还算可以,3阶段后全部打空一共能推进半个屏幕,全部击中则推进4分1个屏幕。
3.不过热的时候动作时间还算不长不短,无敌时间能容易掌握,过热攻击动作时间较长,即便是怪物霸体也有可能因为动作时间长就走开了,不过对于核心、x-5、5-6的boss或者是行动比较呆滞的敌人还是可以用一下的。
3.七伤拳,先伤己,后伤敌,有多伤,上面也很清楚了
4.损人不利己的事还是慎重决定
5.总体感觉还是不错的,适合懒人用的技能
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最后扔一个4-6boss战3阶过热七伤拳的视频,不是我武器厉害,而是肺炎的技能打得实在太疼
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