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8月
19
2012

【科學技術普及】擊倒流理解與應用

艾爾之光裡面“倒地”個人理解定義
定義1:怪物或人物單位收到攻擊時會自身積累一個隱藏數值,當數值達到一定量時,會強制令自身倒地,從而達到脫離傷害或者減少傷害的效果,這個隱藏數值叫擊倒值,此類倒地定義為被動倒地
定義2:怪物或人物單位進行攻擊時,有特定的攻擊動作的某一下或者某幾下的擊倒值是極高的,從而實現瞬間將對方擊倒倒地,此類倒地定義為被動倒地
定義3:當人物受到攻擊時,通過長按x或者z來進入倒地狀態,顯示為綠條,覆蓋在mp條上,並以當前mp量作為最大值,綠條值超過100後受到攻擊,則瞬間倒地,俗稱斷藍、斷魔。此類倒地定義為主動倒地

p.s.:怪物的所有非倒地攻擊均無擊倒值

怪物倒地動作拆分

怪物倒地動作分為3個階段
階段1:正在倒地,並且處於霸體,倒地增傷害效果在此階段期間有傷害加成;
階段2:完全倒地,並且處於霸體,倒地增傷害效果在此階段期間無傷害加成;
階段3:倒地起身及反擊,部分怪物會霸體部分不會,倒地增傷害效果在此階段期間無傷害加成

p.s.:倒地增傷效果不會超過原傷害的,例如,假設猥瑣德z一下對怪物正常受到攻擊是100,在無倒地增傷效果下,對怪物正在倒地期間z一下傷害是70,則在有倒地增傷效果下,對怪物正在倒地期間z一下傷害不會超過100
p.s.:怪物被擊倒後的最佳出手時機在階段1——正在倒地,養成良好的z+技能瞬發效果更佳,不僅是z+紅技或者光環,z+橙技一樣要到位

倒地的效果作用
1.人物倒地(包括npc)後,不會受到任何傷害,起身後有短暫的無敵時間
2.怪物倒地後,受到傷害減少,根據kog設定減少0到100%不等,但無法減少“增加傷害”屬性的傷害,期間處於霸體,倒地起身後霸體解除>減少傷害效果解除
3.倒地後可以根據某些特定設定進行動作,例如被動技能“捕捉機會”,怪物倒地後有部分的倒地起手攻擊,其餘的攻擊與動作在倒地期間無法發動

倒地的應用
1:怪物倒地能容易全吃技能的攻擊次數,合理提高輸出
 

視頻作者是個已經棄坑的港服玩家(翅膀姐姐),15分開始boss戰,狗在倒地期間處於霸體,受攻擊面積變大,更容易全吃魚叉的17次攻擊,非霸體期間狗吃魚叉次數以及傷害極少,所以通過倒地輸出方式作為打法基礎,boss戰唯一的缺陷是沒有使用瞬發(因為當時瞬發沒被完全開發,而且使用難度較大)。
 

視頻作者四季紅茶,7分30開始boss戰,在boss沒3分1mp前合理運用倒地瞬間使用瞬發扔了殺陣,全吃效果自然好

歷史知識補充:2年前的狗狗在非霸體情況下受到技能傷害只有30%,霸體期間為100%。另外狗完全倒地情況下是100%減傷
 

2:怪物倒地霸體期間無法反抗你的任何攻擊動作

視頻作者是巴哈的ANDT01345,通過與蘿莉控拉開距離後,蘿莉控默認ai優先是召喚影子的特性,虛無在遠處668x將兩個蘿莉控同時打趴,然後使用磚頭進行輸出,繼而循環,完成單刷時空
很多boss都有類似情況,一個很簡單,輕鬆無傷過,但是數量不是一個而是兩個時,怎麼才能解決,不只是靠蠻力、+10 +11 +12就能解決的。

3:怪物倒地霸體期間受到攻擊不會霸體彈開你

作者inffectiverkeeper,x-1的boss無頭在受到攻擊後會舉盾防禦反擊,並且非常容易霸體,霸體後亂沖亂撞+很難找到方法入手攻擊,在這情況下,通過8x強制令無頭一起倒地然後輸出的效果就赫然奏效了

4:怪物倒地後無法移動,變相控場

作者maregmareg님의 채널,2分30秒時,傀儡使用小傀儡,小傀儡行動是霸體,即使使用光環使用其他技能來打的時候也會逃開,但是受到倒地攻擊後就老實了

kog會做出什麼喪心病狂的設定,要看他們心情

 

倒地流的弊端
1:怪卡住位置,後面的怪繼續盡情弄你
2:怪的皮厚了,輸出不即時就要慢慢等他爬起來
3:有些怪倒地後起手的速度很快,組隊時往往會害到隊友
4:有些擊倒的動作會把怪弄得很遠

提高倒地輸出的條件
1:“副本大濕”稱號,倒地兩倍傷害
2:傭兵套4件,倒地2.5倍傷害
3:蒼鷹套3件(國服的突襲套),倒地兩倍傷害
4:3×4件,倒地2.5倍傷害

小結
擊倒流依舊是把雙刃劍,用得好可以四兩撥千斤,用不好害人害己,怎麼用,什麼時候用,更多在於自己的理解,還有多參考下別人的視頻。
擊倒流一路發展過來不容易,從最早開始的單純因為怪物只能在倒地時才能吃到更多傷害,到通過倒地霸體時使用瞬發技巧,直到現在,倒地流適用的範圍越來越大。

還是那句話,自己用不好作為去認定某件東西不好用的理由,這不是好習慣

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