一入此坑深如海
初稿
雖然這麼說,不過在自己本子里也經歷過兩個草稿了
因為橙技快出了,所以關於術語修正技能截圖技能演示等等會在技能樹改版後進行補充
U9上也有篇,不過那是第一版
版本提要,60級,技能改版,新版筆記,舊技能樹版
(其實這麼說就表示咱以後還是要來碼心得完全版來騙EXP的(<ゝω·)☆~ Kira
因為是PVE版,所以不考慮在PVP的場合,不過PVP的有些場合還是會提點,雖說如此,PVP我勁量避免
閑話就扯到這吧,下面正文
8246=上下左右
創造是用668比較頻繁的一個機體,這也代表想發揮創造應有的戰力,那麼668的練習是必不可少的
而668可以分為三個階段
初級階段
ZZZ668Z/ZZ668Z,雖說如此,不過我還是不會ZZ668Z
不過創造對學會ZZ668Z的要求不大,所以只會ZZZ668Z就可,一般平推(註:在不把怪擊倒的前提下將怪聚集起來)以及打藍用還有對BOSS時打藍用
雖說是初級階段,但是卻是一切的基礎,熟悉了668的節奏後那麼創造的性能就將向乃展現
中級階段
668Z/668XZ/668ZX/668ZZ的LOOP(註:LOOP=重複執行)
668XZ
在平地推怪性能上比ZZZ668Z優秀,但是缺點就是打藍速度沒ZZZ668Z快並且在某些台階推怪速度比較慢
但是也是因為平地推怪性能的優秀,在能用668XZ的場合還是多用668XZ吧
668ZX
玩脫一級棒,錯了,668ZX非常練手感以及對節奏的把握,因為668Z低了後續X出不來(合格的低空668Z是打不出而不是不打出後續兩下ZZ)
而高了自然668ZX是個高硬直的招數,而適合的668ZX是會女僕出現的時候角色就已經落地可以出手
另外想在小綠面前風騷的話可以低空668ZX轉身鎖一轉身Z,另外一定高度的668ZX和8Z具有破盾的效果,而668XZ控制好高度就能達成饒背(下面再詳解
另外還有668ZZ以及668Z的LOOP,668ZZ適合推動台階上下的怪,668Z則是在有一定的手速基礎後可以拿來高速打藍
高級階段
一根手指去蓄電磁球時還能熟練的運用上面的兩個階段
下面是一些會用到以及可能會用到的連段
66ZZ(Z)
PVE基本很少用到,因為66ZZ推怪性能差,或者說根本不推動怪,而66ZZZ又有浮空限制(註:在把怪挑飛三次後,再次挑飛時直接倒地)又有擊倒值限制,
無法拿來LOOP
而PVE打藍又有ZZZ668Z,因此66ZZ在PVE的用處上最多是利用66ZZ的低擊倒(實際上也低不到哪裡去)來娛樂在怪倒地前多打點藍
還有66ZZZ接次元讓次元打滿HIT,另外在需要快速擊倒的場合也可以用,順帶一提也可以用8X快速擊倒
XXZ
改版後不再擊倒了,不過用處嘛?蘑菇房6隻蘑菇迅速打覺醒用
恩哼,不口胡,PVE里XXZ三次LOOP就已經打滿擊倒值了,那麼XXZ的價值是什麼?
偷懶以及在不適合次元打覺醒的時候迅速打覺醒用,打連擊數時也能用到,不過雖說如此,但是我還是不太推薦去廚這個,畢竟這玩意缺點就是XXZ的時候不能動
不過XXZ有個邪道打法,就是在怪攻擊到來時用出XXZ歐貝倫出現,然後自身被打,但是歐貝倫如果在乃被打之前就已經出現,那麼乃被打之後歐貝倫還會在,但是乃的硬直已經取消了,這樣就是以被打的代價換取快速結束硬直的方法
再舉個例子,5-6初號機時,判斷出初號機用的是二連拍的時候也可以用XXZ,處號機拍完兩下的時間足夠讓XXZ的硬直結束了
66X
專打飛龍,一般就是66X466X,差不多是原地丟電磁球
668X
不同與668X,起手比668XZ較快,因為低空668X的後續Z也是出不來的,但是幾乎沒與推怪的作用,而是做為起手用,比如在打娜姐時起手讓娜姐先撞到電磁球來確保自身安全
XX2X以及XX6/4XX
這兩個基本沒用過,XX2X最多拿來打打固定的東西後和後者已經差不多被我打入冷宮了
饒背
創造是全職業中唯一一個沒有自動饒背連段的職業,(就CE沒有自動饒背的東西,笑他!)那麼對創造的考驗之一也包含了饒背的使用方式
換句話說,如果想把各種手動饒背方式練的各種隨心所欲的話,那麼創造是最佳的選擇(自嘲意味)
因此也是由於創造沒有自動饒背,因此跳蚤的按法也得去熟悉
不要求全程靠跳蚤打怪,但是如果快速落地這個技巧多少要會點
如何跳蚤的視頻很多,而且跳蚤對我來說也是用話很難描述的玩意,所以如何跳蚤我就跳過了
因為破盾和饒背的技巧可以一起說,所以下面的包括了點破盾內容
ZZZX
這不算是饒背,只是讓怪轉身,因此可以勉強算是破盾(無法破大臉盾怪的盾)
當然能用這個讓怪轉身的又沒什麼必要去饒背,不能用這個讓怪轉身的怪到最後還是得自己去饒
不過如果是遇到6村的螃蟹而且其他怪也不在螃蟹身後的話可以用這個
因此這個連段除了看EVE的無禮(啪)的話,別想起這個吧(有些怪偷懶倒能用)
貼身XX
第二下X的時候EVE的手正好會在盾兵的背後,當然伸不到背後的盾怪是無法用這個去破的
高度較高的668ZX
主要是拿來破納斯德盾兵,不過其實如果拿來破納斯德盾兵,8Z就可以代替668ZX
668XZ
主要是饒格雷特盾兵以及一些身高不太高的怪,算是饒背也算是破盾
668XZ的要求倒也不高,只要從怪的頭上飛過去然後在怪轉身前打到怪的背就行
當然,也有合格的668XZ,那就是668X能打到怪的後背的程度
66824/866824
前者66824用來饒身高不太高的怪,比如4X小綠,6-7蘿莉控
而後者就是饒背那些高度已經無法用66824饒的怪,比如6-4二表哥
順帶一提好了,新橙技能也能饒
技能篇
CE(創造簡寫)跟隔壁400MP的EM(元素簡寫)一樣,算是屬於無C欄不幸福的職業,因為乃會發覺創造的好多技能都能上檯面,然後到最後即便有B欄也頭疼技能的取決,因此也巴不得有個C欄
因為四大初級被動的微小影響促使我放棄了被動而把目光放在了其他技能上,而點了法環大概就是讓我轉變成物魔兼修流派的創造另一個初始點吧
原則上0轉SP在技能上不超過40SP,因為要拖慢一轉技能
核心飛舞
雖然很廢,但是個人認為價值大於四個初級被動,所以個人是推薦去點的
不過點到4就行,湊出下一層就可以了沒啥必要點滿
畢竟0轉有時候殺怪用MP2太過浪費,而不用又憋著300MP沒地方用,這是我最近幾天用0轉EVE單刷得出的結論
畢竟有些技能再怎麼渣,也總比乃自己平A把怪打死的快
隱身
因為新版筆記以及新版的關係,隱身已經算是雞肋了,順帶一提新版筆記效果,啟動10MP,持續消耗2MP
魚叉
也就是電磁風暴,算是一轉前清圖以及打BOSS的主力技了,沒得選.而且也挺好用,大概距離目標一個身位用,不過後期有了更好用的技能後這個技能對CE來說基本沒什麼地方可用了,但是在前期這是一個非常好的技能
機器人這列因為放棄了四大被動的關係完全可以去點,偶爾用來在PVP(偵查兵),PVE(武士)賣賣萌不好么?
火王
在火王以及黑洞的選擇上我還是選擇了火王(女王護衛)
因為這招是一個範圍型的AOE,雖然有不能自動拐彎,距離相對比較短,但是在清圖性能上非常優秀,畢竟黑洞最多吸一個屏幕
但是火王卻能打兩到三個屏幕(這個不好做判斷,畢竟解析度會影響到這個距離計算,注:最顯著的例子就是窗口下16:9就是能比4:3看的遠),但是對單一怪所造成的傷害不如黑洞,除非是大體積的BOSS
例如噴火時的3X龍
還有個用法是X1無頭騎士在衝撞時如果乃抓准了無頭騎士擦肩而過的時機放火王的話無頭騎士會一直追著火王的火跑,然後無頭就這麼在火王的火里跑死了
黑洞
60級版本下完全可以點完,或者說剛上手時可以不考慮血轉魔,把火王和黑洞都點了
黑洞的優點是將近乎於當前屏幕的怪全部清掉(這裡屏幕解析度所影響的全屏幕範圍無視,不過一般是4:3解析度)的怪吸在一起造成比火王更穩定的傷害,不過有障礙的話黑洞是拉不過來的
常用的話筆記後效果更佳
血轉魔
也就是魔力轉換,能有效的加快刷圖的效率,特別是現在初藍和中藍共享CD,此技能搭配三暗以及舊4X裝或者新5X裝高速回藍
不過真心不推薦新手去點這技能(因此新手可以考慮等會玩CE後再點這個,而多出來的5點SP去點黑洞便可以湊夠40點SP開始點一轉技能)
筆記後有幾率不掉血,如果常用的話推薦打筆記,另外,可以利用台階滑落可以取消掉血轉魔時的硬直
法力光環/防禦光環
法力光環可以有效的加快一個合格CE的刷圖效率,防禦光環我是考慮到後期防禦大概會在1600甚至更高,那麼初級防禦被動那幾十點可有可無
需要防禦的時候還不如用個光環更實在,對於數值動不動就上千的遊戲,百分比的技能絕對比固定值的被動吃香
鎖一
不打筆記可以阻攔非霸體怪過來,打了筆記能打出將近2200%的倍率,另外可以將4XBOSS小綠堵在牆角時用
割喉
無視掉,基本沒啥用處,二轉MP1完全可以代替
突擊指令
刷圖上傷害已經可以代替鎖三,畢竟鎖三被削後,除了打垂直圖以及需要用到暈眩效果還有一發注意時帶上爸爸拳,而單就輸出上的性價比而言,爸爸拳已經敗給突擊了
沒打筆記的突擊是有注意點的,怪在台階下不能用,擊飛就算倒地的怪也不能用(比如X6狗叔浮空算倒地傷害,6-3BOSS浮空直接倒地等)
不過在打了筆記後,這兩個缺點就可以無視了,筆記後的突擊第一下不挑空
中級腕力修鍊
無視掉,CE點還是比較緊,當然到了60級後沒啥技能點也不喜歡一轉MP1可以點著
不過還是那句話,對於動不動數值就上千特別是攻擊上還可以破萬的遊戲來說,百分比類的絕對比固定點吃香
武神契約
要點,俗話說,沒武神殺陣不幸福,配合殺陣爸爸拳突擊這三個CE當前最常用的物理技能使用(別提一轉MP1和女帝矛了)
比較好用的打不倒地的怪的流程差不多是覺醒武神殺陣突擊,殺陣在前的原因是殺陣藍回收率比爸爸拳或者突擊高
電磁核
一系列強化被動,每四秒一次800倍率的傷害,頻繁使用刷圖速度可以提升很多,另外有時候不能貼身時可以X/XX+電荷
在玻璃破碎前蓄滿電荷在玻璃破碎前在適當的位置丟掉可以在人未到前打到小怪,而會不會用電磁核就是一個CE會不會玩的代表
上了筆記的電荷使用效果更佳,2秒蓄力3秒CD
另外如果被兩隻怪夾在中間,往前丟也能打到背後的怪。
順帶,電荷能接的地方常用的是ZZZ電荷,Z電荷(注:這個給怪造成的硬直略低),66Z電荷,X/XX電荷
電荷雖然不能主動取消硬直,但是可以插入可以取消的點,另外在空中丟完電荷後還可以再DASH(衝刺)一次
女王潛力
必點,沒什麼好說的
次元斬
打滿後傷害會非常可觀,不過打霸體以及浮空不能的怪時會打不滿,不過打霸體有鎖一或者突擊,不用擔心
另外現版本的創造也比較依賴覺醒,因此次元的打覺醒速度也非常適合創造
另外使用方法有個非常注意的要點,千萬別讓隊友擋著乃要打的怪,也就是站位人-怪-隊友,因為這樣隊友會變成人造牆,而會讓次元按隊友離怪的遠近打5HIT-打不滿
另外可以配合女僕炮或者66ZZZ接次元來讓次元打滿,後續668XZ可接
鎖三
除了要用到一HIT帶走,暈眩,垂直線上直擊外我已經不知道用什麼理由帶上鎖三了
殺陣
400MP,武神,殺陣,中藍,打幾下(或者直接料理藍或者血轉魔),突擊,這是目前我最常用的在武神契約時效內的物理向爆發套路,同時也兼顧了下消耗
女僕炮
大概算是CE唯一拿的出手的MP1,學了鎖四後最常用的清CD技能,因為過程慢的關係可以用來躲避BOSS的攻擊,最簡單的女僕炮後續就是按Z就行了
對於正被BOSS打的人也可以用來救場當覺醒卡怪用
迅雷擊
左右範圍廣並且在上方和下方也有判定,不過雖說如此PVP性質大於PVE性質,PVE在三個橙技必須選一個時電磁/筆記鎖一>迅雷>無筆記鎖一
最後
這個是復仇:D
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