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8月
19
2012

【科学技术普及】击倒流理解与应用

艾尔之光里面“倒地”个人理解定义
定义1:怪物或人物单位收到攻击时会自身积累一个隐藏数值,当数值达到一定量时,会强制令自身倒地,从而达到脱离伤害或者减少伤害的效果,这个隐藏数值叫击倒值,此类倒地定义为被动倒地
定义2:怪物或人物单位进行攻击时,有特定的攻击动作的某一下或者某几下的击倒值是极高的,从而实现瞬间将对方击倒倒地,此类倒地定义为被动倒地
定义3:当人物受到攻击时,通过长按x或者z来进入倒地状态,显示为绿条,覆盖在mp条上,并以当前mp量作为最大值,绿条值超过100后受到攻击,则瞬间倒地,俗称断蓝、断魔。此类倒地定义为主动倒地

p.s.:怪物的所有非倒地攻击均无击倒值

怪物倒地动作拆分

怪物倒地动作分为3个阶段
阶段1:正在倒地,并且处于霸体,倒地增伤害效果在此阶段期间有伤害加成;
阶段2:完全倒地,并且处于霸体,倒地增伤害效果在此阶段期间无伤害加成;
阶段3:倒地起身及反击,部分怪物会霸体部分不会,倒地增伤害效果在此阶段期间无伤害加成

p.s.:倒地增伤效果不会超过原伤害的,例如,假设猥琐德z一下对怪物正常受到攻击是100,在无倒地增伤效果下,对怪物正在倒地期间z一下伤害是70,则在有倒地增伤效果下,对怪物正在倒地期间z一下伤害不会超过100
p.s.:怪物被击倒后的最佳出手时机在阶段1——正在倒地,养成良好的z+技能瞬发效果更佳,不仅是z+红技或者光环,z+橙技一样要到位

倒地的效果作用
1.人物倒地(包括npc)后,不会受到任何伤害,起身后有短暂的无敌时间
2.怪物倒地后,受到伤害减少,根据kog设定减少0到100%不等,但无法减少“增加伤害”属性的伤害,期间处于霸体,倒地起身后霸体解除>减少伤害效果解除
3.倒地后可以根据某些特定设定进行动作,例如被动技能“捕捉机会”,怪物倒地后有部分的倒地起手攻击,其余的攻击与动作在倒地期间无法发动

倒地的应用
1:怪物倒地能容易全吃技能的攻击次数,合理提高输出
 

视频作者是个已经弃坑的港服玩家(翅膀姐姐),15分开始boss战,狗在倒地期间处于霸体,受攻击面积变大,更容易全吃鱼叉的17次攻击,非霸体期间狗吃鱼叉次数以及伤害极少,所以通过倒地输出方式作为打法基础,boss战唯一的缺陷是没有使用瞬发(因为当时瞬发没被完全开发,而且使用难度较大)。
 

视频作者四季红茶,7分30开始boss战,在boss没3分1mp前合理运用倒地瞬间使用瞬发扔了杀阵,全吃效果自然好

历史知识补充:2年前的狗狗在非霸体情况下受到技能伤害只有30%,霸体期间为100%。另外狗完全倒地情况下是100%减伤
 

2:怪物倒地霸体期间无法反抗你的任何攻击动作

视频作者是巴哈的ANDT01345,通过与萝莉控拉开距离后,萝莉控默认ai优先是召唤影子的特性,虚无在远处668x将两个萝莉控同时打趴,然后使用砖头进行输出,继而循环,完成单刷时空
很多boss都有类似情况,一个很简单,轻松无伤过,但是数量不是一个而是两个时,怎么才能解决,不只是靠蛮力、+10 +11 +12就能解决的。

3:怪物倒地霸体期间受到攻击不会霸体弹开你

作者inffectiverkeeper,x-1的boss无头在受到攻击后会举盾防御反击,并且非常容易霸体,霸体后乱冲乱撞+很难找到方法入手攻击,在这情况下,通过8x强制令无头一起倒地然后输出的效果就赫然奏效了

4:怪物倒地后无法移动,变相控场

作者maregmareg님의 채널,2分30秒时,傀儡使用小傀儡,小傀儡行动是霸体,即使使用光环使用其他技能来打的时候也会逃开,但是受到倒地攻击后就老实了

kog会做出什么丧心病狂的设定,要看他们心情

 

倒地流的弊端
1:怪卡住位置,后面的怪继续尽情弄你
2:怪的皮厚了,输出不即时就要慢慢等他爬起来
3:有些怪倒地后起手的速度很快,组队时往往会害到队友
4:有些击倒的动作会把怪弄得很远

提高倒地输出的条件
1:“副本大湿”称号,倒地两倍伤害
2:佣兵套4件,倒地2.5倍伤害
3:苍鹰套3件(国服的突袭套),倒地两倍伤害
4:3×4件,倒地2.5倍伤害

小结
击倒流依旧是把双刃剑,用得好可以四两拨千斤,用不好害人害己,怎么用,什么时候用,更多在于自己的理解,还有多参考下别人的视频。
击倒流一路发展过来不容易,从最早开始的单纯因为怪物只能在倒地时才能吃到更多伤害,到通过倒地霸体时使用瞬发技巧,直到现在,倒地流适用的范围越来越大。

还是那句话,自己用不好作为去认定某件东西不好用的理由,这不是好习惯

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