一入此坑深如海
初稿
虽然这么说,不过在自己本子里也经历过两个草稿了
因为橙技快出了,所以关于术语修正技能截图技能演示等等会在技能树改版后进行补充
U9上也有篇,不过那是第一版
版本提要,60级,技能改版,新版笔记,旧技能树版
(其实这么说就表示咱以后还是要来码心得完全版来骗EXP的(<ゝω·)☆~ Kira
因为是PVE版,所以不考虑在PVP的场合,不过PVP的有些场合还是会提点,虽说如此,PVP我劲量避免
闲话就扯到这吧,下面正文
8246=上下左右
创造是用668比较频繁的一个机体,这也代表想发挥创造应有的战力,那么668的练习是必不可少的
而668可以分为三个阶段
初级阶段
ZZZ668Z/ZZ668Z,虽说如此,不过我还是不会ZZ668Z
不过创造对学会ZZ668Z的要求不大,所以只会ZZZ668Z就可,一般平推(注:在不把怪击倒的前提下将怪聚集起来)以及打蓝用还有对BOSS时打蓝用
虽说是初级阶段,但是却是一切的基础,熟悉了668的节奏后那么创造的性能就将向乃展现
中级阶段
668Z/668XZ/668ZX/668ZZ的LOOP(注:LOOP=重复执行)
668XZ
在平地推怪性能上比ZZZ668Z优秀,但是缺点就是打蓝速度没ZZZ668Z快并且在某些台阶推怪速度比较慢
但是也是因为平地推怪性能的优秀,在能用668XZ的场合还是多用668XZ吧
668ZX
玩脱一级棒,错了,668ZX非常练手感以及对节奏的把握,因为668Z低了后续X出不来(合格的低空668Z是打不出而不是不打出后续两下ZZ)
而高了自然668ZX是个高硬直的招数,而适合的668ZX是会女仆出现的时候角色就已经落地可以出手
另外想在小绿面前风骚的话可以低空668ZX转身锁一转身Z,另外一定高度的668ZX和8Z具有破盾的效果,而668XZ控制好高度就能达成饶背(下面再详解
另外还有668ZZ以及668Z的LOOP,668ZZ适合推动台阶上下的怪,668Z则是在有一定的手速基础后可以拿来高速打蓝
高级阶段
一根手指去蓄电磁球时还能熟练的运用上面的两个阶段
下面是一些会用到以及可能会用到的连段
66ZZ(Z)
PVE基本很少用到,因为66ZZ推怪性能差,或者说根本不推动怪,而66ZZZ又有浮空限制(注:在把怪挑飞三次后,再次挑飞时直接倒地)又有击倒值限制,
无法拿来LOOP
而PVE打蓝又有ZZZ668Z,因此66ZZ在PVE的用处上最多是利用66ZZ的低击倒(实际上也低不到哪里去)来娱乐在怪倒地前多打点蓝
还有66ZZZ接次元让次元打满HIT,另外在需要快速击倒的场合也可以用,顺带一提也可以用8X快速击倒
XXZ
改版后不再击倒了,不过用处嘛?蘑菇房6只蘑菇迅速打觉醒用
恩哼,不口胡,PVE里XXZ三次LOOP就已经打满击倒值了,那么XXZ的价值是什么?
偷懒以及在不适合次元打觉醒的时候迅速打觉醒用,打连击数时也能用到,不过虽说如此,但是我还是不太推荐去厨这个,毕竟这玩意缺点就是XXZ的时候不能动
不过XXZ有个邪道打法,就是在怪攻击到来时用出XXZ欧贝伦出现,然后自身被打,但是欧贝伦如果在乃被打之前就已经出现,那么乃被打之后欧贝伦还会在,但是乃的硬直已经取消了,这样就是以被打的代价换取快速结束硬直的方法
再举个例子,5-6初号机时,判断出初号机用的是二连拍的时候也可以用XXZ,处号机拍完两下的时间足够让XXZ的硬直结束了
66X
专打飞龙,一般就是66X466X,差不多是原地丢电磁球
668X
不同与668X,起手比668XZ较快,因为低空668X的后续Z也是出不来的,但是几乎没与推怪的作用,而是做为起手用,比如在打娜姐时起手让娜姐先撞到电磁球来确保自身安全
XX2X以及XX6/4XX
这两个基本没用过,XX2X最多拿来打打固定的东西后和后者已经差不多被我打入冷宫了
饶背
创造是全职业中唯一一个没有自动饶背连段的职业,(就CE没有自动饶背的东西,笑他!)那么对创造的考验之一也包含了饶背的使用方式
换句话说,如果想把各种手动饶背方式练的各种随心所欲的话,那么创造是最佳的选择(自嘲意味)
因此也是由于创造没有自动饶背,因此跳蚤的按法也得去熟悉
不要求全程靠跳蚤打怪,但是如果快速落地这个技巧多少要会点
如何跳蚤的视频很多,而且跳蚤对我来说也是用话很难描述的玩意,所以如何跳蚤我就跳过了
因为破盾和饶背的技巧可以一起说,所以下面的包括了点破盾内容
ZZZX
这不算是饶背,只是让怪转身,因此可以勉强算是破盾(无法破大脸盾怪的盾)
当然能用这个让怪转身的又没什么必要去饶背,不能用这个让怪转身的怪到最后还是得自己去饶
不过如果是遇到6村的螃蟹而且其他怪也不在螃蟹身后的话可以用这个
因此这个连段除了看EVE的无礼(啪)的话,别想起这个吧(有些怪偷懒倒能用)
贴身XX
第二下X的时候EVE的手正好会在盾兵的背后,当然伸不到背后的盾怪是无法用这个去破的
高度较高的668ZX
主要是拿来破纳斯德盾兵,不过其实如果拿来破纳斯德盾兵,8Z就可以代替668ZX
668XZ
主要是饶格雷特盾兵以及一些身高不太高的怪,算是饶背也算是破盾
668XZ的要求倒也不高,只要从怪的头上飞过去然后在怪转身前打到怪的背就行
当然,也有合格的668XZ,那就是668X能打到怪的后背的程度
66824/866824
前者66824用来饶身高不太高的怪,比如4X小绿,6-7萝莉控
而后者就是饶背那些高度已经无法用66824饶的怪,比如6-4二表哥
顺带一提好了,新橙技能也能饶
技能篇
CE(创造简写)跟隔壁400MP的EM(元素简写)一样,算是属于无C栏不幸福的职业,因为乃会发觉创造的好多技能都能上台面,然后到最后即便有B栏也头疼技能的取决,因此也巴不得有个C栏
因为四大初级被动的微小影响促使我放弃了被动而把目光放在了其他技能上,而点了法环大概就是让我转变成物魔兼修流派的创造另一个初始点吧
原则上0转SP在技能上不超过40SP,因为要拖慢一转技能
核心飞舞
虽然很废,但是个人认为价值大于四个初级被动,所以个人是推荐去点的
不过点到4就行,凑出下一层就可以了没啥必要点满
毕竟0转有时候杀怪用MP2太过浪费,而不用又憋着300MP没地方用,这是我最近几天用0转EVE单刷得出的结论
毕竟有些技能再怎么渣,也总比乃自己平A把怪打死的快
隐身
因为新版笔记以及新版的关系,隐身已经算是鸡肋了,顺带一提新版笔记效果,启动10MP,持续消耗2MP
鱼叉
也就是电磁风暴,算是一转前清图以及打BOSS的主力技了,没得选.而且也挺好用,大概距离目标一个身位用,不过后期有了更好用的技能后这个技能对CE来说基本没什么地方可用了,但是在前期这是一个非常好的技能
机器人这列因为放弃了四大被动的关系完全可以去点,偶尔用来在PVP(侦查兵),PVE(武士)卖卖萌不好么?
火王
在火王以及黑洞的选择上我还是选择了火王(女王护卫)
因为这招是一个范围型的AOE,虽然有不能自动拐弯,距离相对比较短,但是在清图性能上非常优秀,毕竟黑洞最多吸一个屏幕
但是火王却能打两到三个屏幕(这个不好做判断,毕竟分辨率会影响到这个距离计算,注:最显著的例子就是窗口下16:9就是能比4:3看的远),但是对单一怪所造成的伤害不如黑洞,除非是大体积的BOSS
例如喷火时的3X龙
还有个用法是X1无头骑士在冲撞时如果乃抓准了无头骑士擦肩而过的时机放火王的话无头骑士会一直追着火王的火跑,然后无头就这么在火王的火里跑死了
黑洞
60级版本下完全可以点完,或者说刚上手时可以不考虑血转魔,把火王和黑洞都点了
黑洞的优点是将近乎于当前屏幕的怪全部清掉(这里屏幕分辨率所影响的全屏幕范围无视,不过一般是4:3分辨率)的怪吸在一起造成比火王更稳定的伤害,不过有障碍的话黑洞是拉不过来的
常用的话笔记后效果更佳
血转魔
也就是魔力转换,能有效的加快刷图的效率,特别是现在初蓝和中蓝共享CD,此技能搭配三暗以及旧4X装或者新5X装高速回蓝
不过真心不推荐新手去点这技能(因此新手可以考虑等会玩CE后再点这个,而多出来的5点SP去点黑洞便可以凑够40点SP开始点一转技能)
笔记后有几率不掉血,如果常用的话推荐打笔记,另外,可以利用台阶滑落可以取消掉血转魔时的硬直
法力光环/防御光环
法力光环可以有效的加快一个合格CE的刷图效率,防御光环我是考虑到后期防御大概会在1600甚至更高,那么初级防御被动那几十点可有可无
需要防御的时候还不如用个光环更实在,对于数值动不动就上千的游戏,百分比的技能绝对比固定值的被动吃香
锁一
不打笔记可以阻拦非霸体怪过来,打了笔记能打出将近2200%的倍率,另外可以将4XBOSS小绿堵在墙角时用
割喉
无视掉,基本没啥用处,二转MP1完全可以代替
突击指令
刷图上伤害已经可以代替锁三,毕竟锁三被削后,除了打垂直图以及需要用到晕眩效果还有一发注意时带上爸爸拳,而单就输出上的性价比而言,爸爸拳已经败给突击了
没打笔记的突击是有注意点的,怪在台阶下不能用,击飞就算倒地的怪也不能用(比如X6狗叔浮空算倒地伤害,6-3BOSS浮空直接倒地等)
不过在打了笔记后,这两个缺点就可以无视了,笔记后的突击第一下不挑空
中级腕力修炼
无视掉,CE点还是比较紧,当然到了60级后没啥技能点也不喜欢一转MP1可以点着
不过还是那句话,对于动不动数值就上千特别是攻击上还可以破万的游戏来说,百分比类的绝对比固定点吃香
武神契约
要点,俗话说,没武神杀阵不幸福,配合杀阵爸爸拳突击这三个CE当前最常用的物理技能使用(别提一转MP1和女帝矛了)
比较好用的打不倒地的怪的流程差不多是觉醒武神杀阵突击,杀阵在前的原因是杀阵蓝回收率比爸爸拳或者突击高
电磁核
一系列强化被动,每四秒一次800倍率的伤害,频繁使用刷图速度可以提升很多,另外有时候不能贴身时可以X/XX+电荷
在玻璃破碎前蓄满电荷在玻璃破碎前在适当的位置丢掉可以在人未到前打到小怪,而会不会用电磁核就是一个CE会不会玩的代表
上了笔记的电荷使用效果更佳,2秒蓄力3秒CD
另外如果被两只怪夹在中间,往前丢也能打到背后的怪。
顺带,电荷能接的地方常用的是ZZZ电荷,Z电荷(注:这个给怪造成的硬直略低),66Z电荷,X/XX电荷
电荷虽然不能主动取消硬直,但是可以插入可以取消的点,另外在空中丢完电荷后还可以再DASH(冲刺)一次
女王潜力
必点,没什么好说的
次元斩
打满后伤害会非常可观,不过打霸体以及浮空不能的怪时会打不满,不过打霸体有锁一或者突击,不用担心
另外现版本的创造也比较依赖觉醒,因此次元的打觉醒速度也非常适合创造
另外使用方法有个非常注意的要点,千万别让队友挡着乃要打的怪,也就是站位人-怪-队友,因为这样队友会变成人造墙,而会让次元按队友离怪的远近打5HIT-打不满
另外可以配合女仆炮或者66ZZZ接次元来让次元打满,后续668XZ可接
锁三
除了要用到一HIT带走,晕眩,垂直线上直击外我已经不知道用什么理由带上锁三了
杀阵
400MP,武神,杀阵,中蓝,打几下(或者直接料理蓝或者血转魔),突击,这是目前我最常用的在武神契约时效内的物理向爆发套路,同时也兼顾了下消耗
女仆炮
大概算是CE唯一拿的出手的MP1,学了锁四后最常用的清CD技能,因为过程慢的关系可以用来躲避BOSS的攻击,最简单的女仆炮后续就是按Z就行了
对于正被BOSS打的人也可以用来救场当觉醒卡怪用
迅雷击
左右范围广并且在上方和下方也有判定,不过虽说如此PVP性质大于PVE性质,PVE在三个橙技必须选一个时电磁/笔记锁一>迅雷>无笔记锁一
最后
这个是复仇:D
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